Os guerreiros da guarda real de Canaban viram seu reino arrasado depois de uma grande batalha...
O passado esquecido do Ronan será revelado...
Créditos: GCTales / Link: http://www.gctales.com.br/index.php?option=com_content&view=article&id=631:top-secret-historia-obscura&catid=3:notgerais&Itemid=6
quinta-feira, 9 de junho de 2011
CoordShop
No dia 09/06/11 o KGC (Grand Chase Coreano) fez sua 2ª Atualização do CoordShop! Confira a foto principal do tema:
Créditos: GCTWdomingo, 5 de junho de 2011
Ronan - Introdução
Ronan – o guardião da honra de Canaban
Idade: 19
Origem: Canaban
Idade: 19
Origem: Canaban
Ronan é descendente dos Erudon, lendária família de espadachins-arcanos de Canaban. Por este prestígio, exercia a função de guarda real, posto que ocupou até o traiçoeiro ataque de Cazeaje.
Um jovem justo, valente e de coração puro, ele resistiu à tentativa da Rainha das Trevas de dominar o seu corpo, e experimentando em primeira mão a força do seu mal, decidiu encarar como sua missão derrotá-la para restaurar a paz em seu reino. Por dividirem o mesmo objetivo, ele juntou forças com a Grand Chase enquanto buscavam pelo paradeiro de Cazeaje.
Talentos Básicos
| Ataque Combo: Combo básico com ataques de espada. |
| Levitação: Levanta o adversário do chão com ataques verticais. |
| Corrida com Ataque: Após uma investida veloz, levanta o adversário do chão. |
| Combo Aéreo com Corrida: Ataca o inimigo diversas vezes no ar e depois o joga de volta ao solo. |
| Choque Elétrico: Engana o inimigo com corridas falsas e arremessa uma adaga energética nele. |
| Escudo Rúnico: Protege contra ataques no ar. |
| Arma Flamejante: Encanta a arma com fogo. |
| Arma Trovejante: Encanta a arma com eletricidade. |
| Arma Amaldiçoada: Encanta a arma com uma maldição. |
| Arma Vampírica: Encanta a arma com habilidades de drenagem. |
| Talentos Especiais | |
|---|---|
| MP 1 - Explosão Teleguiada: Cria três projéteis que perseguem o inimigo. |
| MP 1 - Corte Incandescente: Ataca com golpes verticais permitindo continuar com um combo. |
| MP 1 - Punho do Vento: Usa magia para gerar vento e lançar o inimigo para trás. |
| MP 1 - Névoa Sombria: Gera um campo que aumenta o poder de ataque e protege contra projéteis os aliados. |
| MP 1 - Paralisar: Lança um raio que paralisa o inimigo. |
| MP 2 - Raio Ragna: Lança uma poderosa rajada mágica contra o inimigo. |
| MP 2 - Círculo Giratório: Usando magia com a espada, consegue lançar os movimentos circulares realizados em forma de energia contra o inimigo. |
| MP 2 - Círculo de Energia: Cria um círculo de energia que reduz o HP e o MP dos inimigos que se aproximarem. |
| MP 2 - Barreira da Tempestade: Protege todos os aliados na área, fazendo com que recebam apenas uma pequena parte dos danos. |
| MP 2 - Escudo do Vento: Protege os usuários que estiverem dentro dele e repele projéteis e os inimigos. |
| MP 3 - Colisão Alada: Invoca um redemoinho ao redor do corpo para atingir os oponentes. |
| MP 3 - Retalhador das Sombras: Lança dois poderosos círculos de energia sobre o inimigo. |
| MP 3 - Hera Astral: Usando poderes obstruo, invoca uma esfera que amplifica o alcance dos seus ataques e depois explode. |
| MP 3 - Explosão Arcana: Dispara 3 lanças de gelo que causam danos ao inimigo. |
| MP 3 - Arremesso Flamejante: Invoca uma chama mágica que causa uma grande explosão. |
| MP 3 - Queda Iluminada: Invoca uma grande espada que cai do céu. |
| Talentos Especiais | |
|---|---|
| Visão do Arcano: Aumenta a recuperação de HP quando for atingido por projéteis. |
Árvore de Talentos
A Árvore de Talentos permite que o Ronan desenvolva novas habilidades como Arcano. Ela é dividida em 3 partes:
- Talentos Básicos – Estes Talentos são exclusivos do Ninja, e abrem novos tipos de movimentos, combos e golpes básicos para o personagem.
- Talentos Especiais – Estes Talentos são divididos entre Esgrima e Magia Arcana. Eles melhoram os golpes especiais de MP do Ronan e ainda permitem que você os troque para golpes diferentes.
- Talentos Comuns – Estes Talentos garantem novas habilidades especiais para todas as classes do Ronan.
1ª Classe – Arcano
Quando atacou Canaban, Cazeaje buscou eliminar a ameaça da família Erudon. Por isso, a Rainha das Trevas eliminou os pais de Ronan, e por fim quis se apoderar de seu corpo. Ele lutou com bravura, mas sem habilidade suficiente, foi derrotado e possuído.
Seu coração puro, entretanto, não permitiu que a Rainha Negra se instalasse em definitivo em seu corpo, e conseguiu expulsá-la. Mal sabia Cazeaje que seu ataque se voltaria contra ela própria, pois ao tentar possuir o rapaz, ela despertou sua herança ancestral, e Ronan descobriu que, como alguns antepassados de sua família, ele também era capaz de executar magia ao mesmo tempo em que usasse sua perícia como espadachim.
Para isso, bastava empunhar a espada especial, Gládio, com a qual os Erudons eram treinados desde os tempos antigos. Ao dominar os segredos do Gládio para controlar as forças mágicas, nasceu um novo Arcano.
Seu coração puro, entretanto, não permitiu que a Rainha Negra se instalasse em definitivo em seu corpo, e conseguiu expulsá-la. Mal sabia Cazeaje que seu ataque se voltaria contra ela própria, pois ao tentar possuir o rapaz, ela despertou sua herança ancestral, e Ronan descobriu que, como alguns antepassados de sua família, ele também era capaz de executar magia ao mesmo tempo em que usasse sua perícia como espadachim.
Para isso, bastava empunhar a espada especial, Gládio, com a qual os Erudons eram treinados desde os tempos antigos. Ao dominar os segredos do Gládio para controlar as forças mágicas, nasceu um novo Arcano.
2ª Classe – Draconiano
Na antiguidade, os Cavaleiros-Draconianos representavam os guerreiros mais habilidosos de Canaban, compondo a guarda de elite do reino. Para fazer parte desse grupo, era necessário que os cavaleiros enfrentassem os temíveis dragões e absorvessem para si seus grandes poderes mágicos.
Por muitos anos tal feito foi considerado um mito, até Ronan usar suas habilidades especiais de arcano para invocar a energia mística dos dragões. Ele finalmente conseguiu controlar essas forças ao dominar o uso da Glaive que herdou de sua família, uma lança de lâmina larga com runas arcanas em sua empunhadura.
Graças às suas habilidades místicas em conjunto com sua perícia como guerreiro, Ronan foi capaz de utilizar todo o potencial da arma, usando-a também como um cajado para ampliar seus poderes mágicos, e ser capaz de invocar toda a força dos antigos dragões.
Por muitos anos tal feito foi considerado um mito, até Ronan usar suas habilidades especiais de arcano para invocar a energia mística dos dragões. Ele finalmente conseguiu controlar essas forças ao dominar o uso da Glaive que herdou de sua família, uma lança de lâmina larga com runas arcanas em sua empunhadura.
Graças às suas habilidades místicas em conjunto com sua perícia como guerreiro, Ronan foi capaz de utilizar todo o potencial da arma, usando-a também como um cajado para ampliar seus poderes mágicos, e ser capaz de invocar toda a força dos antigos dragões.
3ª Classe – Defensor
Quando o castelo de Canaban começou a ser construído, as criaturas das sombras atacaram com todas as forças, buscando punir os humanos que ousavam criar aquele bastião de esperança.
Para proteger Canaban dessas forças malignas, foi criada uma elite especial - os Defensores - que usariam armaduras espessas e um escudo impenetrável, a Égide. Esses guerreiros têm sido a defesa mais forte para o reino de Canaban, pois desde os tempos antigos, as suas espadas e escudos sempre se prontificaram a defender o reino. Graças a eles, o castelo foi erguido e a invasão das criaturas das trevas foi contida.
Com o passar dos anos, os Defensores foram desaparecendo. Entretanto, após o Reino ser devastado pelas mãos de Cazeaje, os cavaleiros de Canaban voltaram a pesquisar sobre esses heróis. E foi justamente Ronan que conseguiu dominar o esplendor da arte da “Defesa Perfeita”, tornando-se o novo Defensor da família real.
Para proteger Canaban dessas forças malignas, foi criada uma elite especial - os Defensores - que usariam armaduras espessas e um escudo impenetrável, a Égide. Esses guerreiros têm sido a defesa mais forte para o reino de Canaban, pois desde os tempos antigos, as suas espadas e escudos sempre se prontificaram a defender o reino. Graças a eles, o castelo foi erguido e a invasão das criaturas das trevas foi contida.
Com o passar dos anos, os Defensores foram desaparecendo. Entretanto, após o Reino ser devastado pelas mãos de Cazeaje, os cavaleiros de Canaban voltaram a pesquisar sobre esses heróis. E foi justamente Ronan que conseguiu dominar o esplendor da arte da “Defesa Perfeita”, tornando-se o novo Defensor da família real.
4ª Classe – Inquisidor
A família Erudon é uma das mais tradicionais de toda Canaban. Sua história remonta à própria fundação do reino, e seus antepassados tiveram participações importantes em todos os seus grandes momentos históricos. Eram defensores da justiça, capazes de usar a luz e a esperança, as empunhando como armas contra as forças das trevas. Exceto uma.
Há uma ancestral omitida na árvore genealógica de Ronan. Todos os seus registros, relatos e informações foram apagados. Era como se ela devesse desaparecer por completo e jamais ser lembrada. Intrigado com o fato, Ronan viajou aos confins do mundo para descobrir o único relato histórico de sua antepassada.
O diário de páginas frágeis e amareladas retratava a vida de Guardiana, a capitã da Ordem da Sagrada Inquisição Real. Apesar do grande sucesso de Guardiana contra as forças do mal, seus métodos obscuros passaram a ser cada vez mais criticados. Mas somente quando ela adotou para si a espada maldita, Tirfing, seu destino foi selado. A arma concedia um poder inimaginável ao seu usuário, mas potencializava a escuridão em seu coração, amaldiçoando-o a ser consumido pelas trevas.
Num mausoléu perdido, ele encontrou o brasão de sua família. Dentro, descobriu um esquife e uma espada. A alma da própria Guardiana se manifestou para o herói e o alertou do perigo: a espada intensifica a escuridão em sua alma. Para controlá-la, ele precisaria do coração da luz - uma jóia que amplia a bondade de sua alma e contrabalanceia a maldição de Tirfing. Ainda assim, mesmo com a pedra, ele jamais poderia deixar que a escuridão o tomasse por completo, para que não fosse amaldiçoado pelo mesmo destino de Guardiana.
O rapaz aceitou o desafio e se dedicou com determinação e força de vontade. Com a pedra em seu poder, conseguiu controlar a escuridão contida na arma amaldiçoada. Redimida de seus erros no passado, Guardiana jurou lutar como anjo-guardiã ao lado de Ronan - o mais novo inquisidor de Vermécia.
Há uma ancestral omitida na árvore genealógica de Ronan. Todos os seus registros, relatos e informações foram apagados. Era como se ela devesse desaparecer por completo e jamais ser lembrada. Intrigado com o fato, Ronan viajou aos confins do mundo para descobrir o único relato histórico de sua antepassada.
O diário de páginas frágeis e amareladas retratava a vida de Guardiana, a capitã da Ordem da Sagrada Inquisição Real. Apesar do grande sucesso de Guardiana contra as forças do mal, seus métodos obscuros passaram a ser cada vez mais criticados. Mas somente quando ela adotou para si a espada maldita, Tirfing, seu destino foi selado. A arma concedia um poder inimaginável ao seu usuário, mas potencializava a escuridão em seu coração, amaldiçoando-o a ser consumido pelas trevas.
Num mausoléu perdido, ele encontrou o brasão de sua família. Dentro, descobriu um esquife e uma espada. A alma da própria Guardiana se manifestou para o herói e o alertou do perigo: a espada intensifica a escuridão em sua alma. Para controlá-la, ele precisaria do coração da luz - uma jóia que amplia a bondade de sua alma e contrabalanceia a maldição de Tirfing. Ainda assim, mesmo com a pedra, ele jamais poderia deixar que a escuridão o tomasse por completo, para que não fosse amaldiçoado pelo mesmo destino de Guardiana.
O rapaz aceitou o desafio e se dedicou com determinação e força de vontade. Com a pedra em seu poder, conseguiu controlar a escuridão contida na arma amaldiçoada. Redimida de seus erros no passado, Guardiana jurou lutar como anjo-guardiã ao lado de Ronan - o mais novo inquisidor de Vermécia.
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